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This commit is contained in:
@@ -11,6 +11,6 @@ namespace Game::AGame {
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public:
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~Player() override = default;
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void start() override;
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void update() override;
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void update(float deltaTime) override;
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};
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}
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@@ -9,6 +9,8 @@
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#include <functional>
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namespace Game {
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using clock = std::chrono::steady_clock;
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class GameManager {
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public:
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GameManager() { LOG("Created GameManager"); };
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@@ -21,5 +23,6 @@ namespace Game {
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int getTargetUpdatesPerSecond() { return mTargetUpdatesPerSecond; }
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private:
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int mTargetUpdatesPerSecond = 60;
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clock::time_point mLastUpdate;
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};
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}
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@@ -25,7 +25,7 @@ namespace Game::Object {
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virtual ~Entity() = 0;
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virtual void start() = 0;
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virtual void update() = 0;
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virtual void update(float deltaTime) = 0;
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void render(Game::Renderer::Renderer* renderer);
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// Setters and getters
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