Nazaj na multithreadanje - fonti

This commit is contained in:
2026-03-12 16:18:51 +01:00
parent 834f0b29c3
commit 74159a6fda
20 changed files with 254 additions and 43 deletions

View File

@@ -15,9 +15,21 @@ make -j
(Za Windows uporabite MSYS2 MINGW64 terminal)
## Delovanje
### Master Thread (Rendering Thread)
Ta nit/thread ustvari glavno okno in kliče metode za renderiranje. Prav tako obdeluje dogodke (events) in posodablja stanje igre.
### Game Thread (Slave Thread)
Ta nit/thread izvaja glavno zanko igre, posodablja stanje igre in entitete. Odgovarja za logiko igre, medtem ko master thread skrbi za renderiranje in dogodke.
### Sinhronizacija
Med tema dvema nitoma se uporablja `std::shared_mutex` za sinhronizacijo dostopa do skupnih virov, kot so entitete v `GameState`. Master thread uporablja `std::shared_lock` za branje entitet med renderiranjem, medtem ko game thread uporablja `std::unique_lock` za posodabljanje entitet.
## Licenca
Vsa izvorna koda (razen kadar je drugače navedeno ali uporabljeno) je licencirana pod "Lesser General Public License v2.1" edino (okrajšano na "LGPL v2.1-only"). Več informacij o licenci najdete v datoteki LICENSE.
Vse slike (v direktorijo resources/) so podane pod "Creative Commons Attribution-ShareAlike" (CC BY-SA) licenco.
Font "Roboto" je licenciran pod "SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007" (Na voljo na spletu).
## Avtorske pravice
Vse avtorske pravice (copyright) so rezervirane k avtorju te izvorne kode/slik.