2026-03-12 16:18:51 +01:00
2026-03-12 16:18:51 +01:00
2026-03-10 16:04:39 +01:00
2026-03-10 16:04:39 +01:00
2026-03-12 16:18:51 +01:00

Končni Projekt za 3. Letnik - PRAP

Uporabljene knjižnice

  • SDL3

Build

gcc compiler + cmake

mkdir build
cd build
cmake ..
make -j

(Za Windows uporabite MSYS2 MINGW64 terminal)

Delovanje

Master Thread (Rendering Thread)

Ta nit/thread ustvari glavno okno in kliče metode za renderiranje. Prav tako obdeluje dogodke (events) in posodablja stanje igre.

Game Thread (Slave Thread)

Ta nit/thread izvaja glavno zanko igre, posodablja stanje igre in entitete. Odgovarja za logiko igre, medtem ko master thread skrbi za renderiranje in dogodke.

Sinhronizacija

Med tema dvema nitoma se uporablja std::shared_mutex za sinhronizacijo dostopa do skupnih virov, kot so entitete v GameState. Master thread uporablja std::shared_lock za branje entitet med renderiranjem, medtem ko game thread uporablja std::unique_lock za posodabljanje entitet.

Licenca

Vsa izvorna koda (razen kadar je drugače navedeno ali uporabljeno) je licencirana pod "Lesser General Public License v2.1" edino (okrajšano na "LGPL v2.1-only"). Več informacij o licenci najdete v datoteki LICENSE. Vse slike (v direktorijo resources/) so podane pod "Creative Commons Attribution-ShareAlike" (CC BY-SA) licenco. Font "Roboto" je licenciran pod "SIL OPEN FONT LICENSE Version 1.1 - 26 February 2007" (Na voljo na spletu).

Avtorske pravice

Vse avtorske pravice (copyright) so rezervirane k avtorju te izvorne kode/slik.

Description
No description provided
Readme LGPL-2.1 3.2 MiB
Languages
C++ 97.3%
CMake 2.7%